lunes, 25 de mayo de 2009

viernes, 15 de mayo de 2009

GIMP

GIMP
GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. Está englobado en el proyecto GNU y disponible bajo la Licencia pública general de GNU.
La primera versión de GIMP se desarrolló inicialmente en sistemas Unix y fue pensada especialmente para GNU/Linux. Existen versiones totalmente funcionales para Windows, para Mac OS X, y se incluye en muchas distribuciones GNU/Linux (como Ubuntu). También se ha portado a otros sistemas operativos, haciéndolo el programa de manipulación de gráficos disponible en más sistemas operativos. Se le puede considerar como una alternativa firme, potente y rápida a Photoshop para muchos usos, aunque no se ha desarrollado como un clon de él y posee una interfaz bastante diferente.
Características
GIMP fue desarrollado como una herramienta libre para trabajar con imágenes y se ha convertido en una alternativa libre y eficaz al Photoshop para gran número de usos.
GIMP lee y escribe la mayoría de los formatos de ficheros gráficos, entre ellos jpg, gif, png, pcx, tiff, y los de Photoshop, además de poseer su propio formato de almacenamiento de ficheros, xcf. También es capaz de importar ficheros en pdf y también imágenes vectoriales en formato svg creadas, por ejemplo, con Inkscape.

Herramientas
A continuación os enseño ejemplos y como lo he realizado, con sus respectivas herramientas y capas. Con sus dos imágenes y el posterior resultado con sus efectos.

Chica revista, alhambra
A partir de estas dos imágenes vamos a conseguir la de abajo.
1. A partir de estas dos fotografías, realiza el siguiente ejercicio en Gimp utilizando el sistema de capas.

2. Sobre la fotografía de la silueta debes aplicar un Umbral 85-255.

3. En la imagen del fondo debes aplicar los siguientes filtros, de izquierda a derecha: Colorear, Artístico Lienzo, Artístico pintura al óleo, Artístico Viñeta, otro filtro que elijas



TALLER DE GIMP: Esfinge de Giza.

Has estado alguna vez en Egipto? Verás qué fácil es con Gimp. Este programa incorpora muchas herramientas para seleccionar distintas formas de una imagen y a pegarlas sobre otra.
Para ello vamos a utilizar dos imágenes, una con el paisaje de fondo y otra con un retrato. En este ejemplo, están descargadas de Flickr.

1. Abre la imagen que quieres seleccionar (retrato).
2. Elige la “Herramienta de tijeras” (selecciona formas de una imagen)
3. Pulsa sucesivamente con el botón izquierdo sobre el contorno de la persona del retrato, en este caso la chica. Vamos avanzando y cada que pulsamos nos parecerá un circulito. Cuanto más cerca están, mejor será el resultado.
4. Cerramos la selección, tal y como se muestra en la figura.
5. Hacemos clic con el botón izquierdo del ratón sobre el centro de la selección, y si se ha cerrado correctamente, saldrá una selección con un contorno discontinuo.

6. Cortamos la imagen. Se puede hacer con (Ctrl.+X), así comprobamos si nos hemos dejado algún trozo sin seleccionar.
7. Abrimos el archivo con la imagen de la esfinge de Giza.
8. En la ventana Capas, añadimos una nueva capa con el fondo “Transparencia”.
Llámala “retrato”, para distinguirla de la anterior.
9. Teniendo seleccionada la capa creada, pega la imagen anterior.
10. Con la “Herramienta de escalado” cambia el tamaño de la imagen.

11. Con la “Herramienta Mover” cambia la posición hasta que quede como en figura.
12. Haz clic para anclar la imagen (fuera de la selección).
13. Para insertar el texto, crea una capa nueva con el fondo transparente, y en ella escribe, por ejemplo, “Esfinge de Giza. Tu nombre y apellidos”. Utiliza la
“Herramienta Texto”, elige formato de letra, tamaño y color y haz clic en la zona donde quieres escribir.
Herramienta Texto
14. Puedes si quieres añadirle un “Filtro”. En este caso he utilizado “Luces y sombras, destello lente”. Esto lo debes hacer teniendo seleccionada la imagen de la esfinge (capa Fondo).
15. Guarda la imagen con formato “.xcf”.
16. Después guárdala también con formato “.jpg” (las capas se fusionarán).
17. Y este será el resultado:

viernes, 8 de mayo de 2009

Las matemáticas!

http://www.youtube.com/watch?v=Bij3hWd2AHc

Se llama matemáticas o matemática (del lat.mathematĭca, y éste del gr. τὰ μαθηματικά, derivado de μάθημα, conocimiento) al estudio de las propiedades y las relaciones de entes abstractos (números, figuras geométricas) a partir de notaciones básicas exactas y a través del razonamiento lógico.

Mucha gente piensa en las matemáticas en términos de reglas que deben ser aprendidas para poder manipular símbolos o estudiar números o formas en abstracto por el mero hecho de aprenderlas.[1] La teoría matemática sí se desarrolla en abstracto: no depende de otra cosa fuera de sí misma. La verdad de la teoría se mide por la lógica y no por el experimento. Sin embargo, uno de sus usos más valiosos es el describir o modelar los procesos en el mundo real, de manera que hay una interacción constante entre las matemáticas puras y las matemáticas aplicadas.

Las matemáticas pueden considerarse como el estudio general de las estructura de sistemas. Puesto que el estudio no está relacionado con el mundo físico, se buscan pruebas formales rigurosas, en lugar de verificaciones experimentales. La teoría se presenta en términos de un pequeño número de verdades dadas (conocidas como axiomas), desde las que puede inferir toda una teoría. Por lo tanto, los objetivos son la generalidad en el planteamiento y el rigor en la prueba, fines que pueden explicar la preocupación tradicional de los matemáticos por la unificación de ramas aparentemente distintas de las matemáticas.